v1.95 WebGL
Toolkit Arsitek Level • Perencana Stabilitas Box2D Solver

Perencana Fisika Motor & Sendi Level Editor

Rancang motor andal, pendulum berayun, piston hidrolik, dan suspensi pegas tanpa tunneling fisika, game crash, atau glitch sendi patah.

b2RevoluteJointRock Solid

Menghubungkan dua objek pada titik pivot dengan torsi motor rotasi opsional. Digunakan untuk gergaji berputar, kincir angin, dan pendulum.

Praktik Terbaik:
  • Hindari torsi di atas 100.000 N·m pada objek ringan untuk mencegah ketidakstabilan numerik.
  • Atur peredaman sudut > 0,1 untuk menghindari resonansi tak terbatas.
Berat Beban250 kg
10kg Objek Ringan250kg Kendaraan1500kg Batu Padat
Kecepatan Target Motor6.5 rad/s (0 RPM)
0 (Diam)10 rad/s Putaran Cepat25 rad/s Mata Gergaji
Torsi Maksimal Motor3500 N·m
500 N·m Lemah3500 N·m Industri15.000 N·m Penghancur
Radius Tuas / Langkah Piston2.5 meter
0,5m Pivot Ringkas2,5m Derek Standar8,0m Lengan Penghancur Raksasa
Torsi yang Dibutuhkan
26444 N·m
MOTOR STALL (MACET)
Tersedia: 3500 N·m
Kecepatan Rotasi
0 RPM
0 rad/s
Kecepatan sudut rotasi
Resonansi Alami
0.87 Hz
Periode: 1.15s
Teredam Kritis (Responsif)
Stabilitas Box2D
Sangat Kokoh (Aman 60 FPS)
Inersia: 1562.5 kg·m²
Rating fisika 60 FPS
Kurva Respon Dinamis Sendi (0,0 hingga 3,0 Detik)
Massa Beban: 250kg pada Tuas 2.5m
Keputusan Arsitektur Level

PERINGATAN MOTOR STALL: Motor Sendi Revolute (Sumbu Pin) tidak dapat mengangkat beban 250kg pada tuas 2.5m (membutuhkan 26444 N·m, motor maksimal 3500 N·m). Tingkatkan torsi setidaknya ke 7971 N·m.

Alat & Basis Data Terkait Happy Wheels

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang menyebabkan motor sendi revolute macet (stall) di Level Editor Happy Wheels?

Stall motor terjadi ketika torsi gravitasi puncak beban (massa * 9,81 * panjang tuas) melebihi batas torsi motor maksimum pada parameter sendi. Pastikan torsi motor yang tersedia melebihi beban gravitasi setidaknya 25%.

Bagaimana cara mencegah objek menembus dinding di level kustom?

Hindari kecepatan motor di atas 25 rad/s pada lengan mekanis yang panjang dan pastikan dinding memiliki ketebalan setidaknya 1,5 hingga 2,0 meter untuk mencegah tunneling Box2D.

Berapa rasio peredaman ideal untuk suspensi sendi jarak?

Rasio peredaman antara 0,65 dan 0,70 memberikan peredaman kritis yang ideal, meredam pantulan secara mulus tanpa membuat kamera berguncang tanpa henti.