Level Editor Gelenk- & Motor-Physik-Planer
Entwerfen Sie zuverlässige Motoren, schwingende Pendel, hydraulische Kolben und Federaufhängungen ohne Physik-Tunneling, Spielabstürze oder Trennungs-Glitches.
Verbindet zwei Körper an einem Drehpunkt mit optionalem Motordrehmoment. Verwendet für Sägeblätter, Windmühlen und Pendel.
- Vermeiden Sie Drehmomente über 100.000 N·m bei leichten Objekten, um Instabilitäten zu verhindern.
- Winkeldämpfung über 0,1 einstellen, um unendliche Resonanz zu vermeiden.
MOTOR-STILLSTANDSWARNUNG: Drehgelenkmotor (Bolzenachse) kann die Nutzlast von 250kg an einem 2.5m Hebelarm nicht anheben (erfordert 26444 N·m, Motor begrenzt auf 3500 N·m). Erhöhen Sie das Drehmoment auf mindestens 7971 N·m.
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Häufig gestellte Fragen
Was führt dazu, dass Drehgelenkmotoren im Happy Wheels Level-Editor abwürgen?
Ein Motorstillstand tritt auf, wenn das maximale Gravitationsdrehmoment der Nutzlast (Masse * 9,81 * Hebellänge) das eingestellte Höchstdrehmoment überschreitet. Das Motordrehmoment sollte die Spitzenlast um mindestens 25 % übersteigen.
Wie verhindere ich, dass Objekte in benutzerdefinierten Levels durch Wände tunneln?
Vermeiden Sie Motorgeschwindigkeiten über 25 rad/s bei langen Hebelarmen und machen Sie Wände in Flugbahnen mindestens 1,5 bis 2,0 Meter dick, um diskrete Box2D-Kollisionslücken zu vermeiden.
Was ist das ideale Dämpfungsverhältnis für Distanzfeder-Aufhängungen?
Ein Dämpfungsverhältnis von 0,65 bis 0,70 bietet aperiodische Grenz-Dämpfung, die Stöße sauber abfängt, ohne unendliches Kamerawackeln oder träges Rückfedern zu verursachen.